通用联机流程——90% 的 Astral 游戏都按这个套路来
一条基本规则
Astral 自己不做游戏适配,它只负责把设备拉进同一虚拟局域网。游戏本身必须支持局域网发现,拉进去才能互相看到。大部分独立游戏和部分 3A 游戏都支持。
通用六步流程
第一步:所有人装好 Astral 连同一台服务器
前提条件(见服务器配置分组)。
第二步:房主创建房间、成员加入
保护房需要分享码,普通房间列表里直接可见。见房间管理分组。
第三步:所有人主页状态变「已连接」
这一步没好就别进游戏。进游戏才发现连不上,回头找原因更麻烦。
第四步:打开游戏、房主开局域网房间
具体怎么开因游戏而异。一般在「多人游戏」菜单里有「局域网」或「本地网络」选项。
第五步:成员在游戏里点刷新局域网列表
游戏会扫描包括 Astral 虚拟网卡在内的所有网卡,找到房主开的局域网房间。
第六步:如果列表里看不到,手动加 IP
游戏没自动发现时,在 Astral 房间页面找到房主的虚拟局域网 IP,在游戏的「添加服务器」或「直接连接」里输入这个 IP 地址。
快速自检
| 检查项 | 状态 |
|---|---|
| 所有人 Astral 主页「已连接」 | 必须 ✓ |
| 所有人选了同一台服务器 | 必须 ✓ |
| 房间里能看到彼此 | 必须 ✓ |
| 游戏本身支持局域网 | 必须 ✓ |
| 防火墙没拦 | 最好 ✓ |
典型坑位
Astral 连上了,游戏里就是找不到:
- 确认游戏真的支持局域网。有些游戏只有在线服务器模式,没有局域网选项——Astral 帮不上忙
- 确认房主的游戏房间是局域网类型,不是在线服务器类型
- 关掉防火墙再试一次
- 手动输入 IP 地址直接连
连上了但延迟爆高:
- 勾选强制中转
- 换一台更靠近双方的服务器
- 双方检查自己的 NAT 类型,对称型 NAT 的设备必须强制中转