勾选 TCP 和 UDP 协议——数据传输双通道
为什么两个都要勾
游戏联机流量分两大类:
- UDP:实时游戏状态同步(位置、动作、子弹等),要求低延迟、允许少量丢包。绝大多数联机游戏的主流量走 UDP。
- TCP:可靠数据传输(聊天、房间信息、游戏存档同步),保证数据不丢失但延迟稍高。
只勾一个的后果:
- 只勾 UDP:能进房间但聊天消息发不出,某些游戏的存档同步失败
- 只勾 TCP:游戏画面延迟极高、操作不同步,体验极差
- 两个都勾:游戏的实时性和数据完整性都能保证
操作位置
选中服务器后,点「编辑」按钮,进入服务器配置页面。在协议选项区域,同时勾选 TCP 和 UDP 两个选项,保存。

什么情况只勾一个
极少有只需要单协议的场景。如果你的游戏明确说明只支持 UDP 或只支持 TCP,才可以只勾一个。不了解游戏协议时,默认两个都勾。